CSGODT设计CSGO饰品指数需要综合考虑市场代表性、计算可行性、数据稳定性和可解释性。以下是针对大盘指数和分类指数的完整设计规则,结合金融指数方法论和CSGO饰品市场特性:
一、核心设计原则
代表性:覆盖高流动性饰品,反映市场真实动向
抗操纵性:剔除异常交易(如超高/超低价成交)
可维护性:成分定期调整,适应市场变化
磨损处理:统一磨损标准(如取"久经沙场"区间)
流动性权重:交易量大的饰品占比更高
二、指数计算框架
Step 1:成分饰品筛选
维度 | 大盘指数规则 | 分类指数规则(如刀具/手套) |
---|---|---|
流动性 | 近30天成交≥100笔 | 近30天成交≥50笔 |
价格 | 剔除单价<$1的饰品 | 按分类设定门槛(如刀具>$100) |
磨损区间 | 限定"略磨(FT)"到"崭新出厂(FN)"范围 | 同类磨损标准统一 |
成分数量 | 50-100支(动态调整) | 20-50支(按分类规模调整) |
Step 2:基期设定
以2023年1月1日为基期,基值=1000点
每季度评估成分(3/6/9/12月末)
Step 3:指数计算公式(帕氏指数法)
Index_t = \frac{\sum (P_{i,t} \times Q_{i,base})}{\sum (P_{i,base} \times Q_{i,base})} \times BaseValue
P_i,t
:饰品i在t日的成交量加权平均价(VWAP)Q_i,base
:基期饰品i的30天平均成交量使用基期交易量作为权重,避免短期波动干扰
**Step 4:每日计算流程
三、关键处理机制
异常值过滤
删除价格超出
(7日均价±3标准差)
的交易排除冷却期(7天)内同一饰品重复交易
磨损值标准化
对浮动磨损饰品,按磨损区间分组计算:0.00-0.07 → 归类为"崭新出厂" 0.07-0.15 → 归类为"略有磨损"
成分调整规则
触发条件 处理方式 连续5天无成交 暂停计入指数 30天成交量下降50% 下一期移出成分 新饰品月成交量Top10 候选加入(季度评审时生效) 分类指数维度
武器类型:手枪/步枪/刀具/手套
稀有度:保密/隐秘/非凡/违禁
特殊品类:印花/收藏品/纪念包
四、示例计算(简化版)
假设基期有3把刀具:
饰品 | 基期价格 | 基期日均量 | 今日VWAP |
---|---|---|---|
蝴蝶刀 | $1000 | 20把 | $1100 |
爪子刀 | $800 | 15把 | $850 |
M9刺刀 | $700 | 30把 | $720 |
当日指数 = [(1100×20) + (850×15) + (720×30)] / [(1000×20) + (800×15) + (700×30)] × 1000
= (22,000 + 12,750 + 21,600) / (20,000 + 12,000 + 21,000) × 1000
= 56,350 / 53,000 × 1000 = 1063.2
五、指数输出维度
指数类型 | 更新频率 | 输出内容 |
---|---|---|
综合大盘指数 | 实时 | 点位+日涨跌幅+成交量变化率 |
分类指数 | 每小时 | 各分类点位及相对大盘强度 |
波动率指数 | 每日 | 基于30日价格计算的VIX类指标 |
六、数据校验机制
跨平台验证:对比Buff/Steam/第三方平台价格偏差
历史回测:用过去3年数据检验指数敏感性
黑名单过滤:排除涉嫌欺诈的饰品(如特定纪念包)
特别说明:本站其它相关指数计算也采用相同计算规则,平台指数更新频率为10分钟。