CSGODT各指数计算规则

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CSGODT设计CSGO饰品指数需要综合考虑市场代表性、计算可行性、数据稳定性和可解释性。以下是针对大盘指数和分类指数的完整设计规则,结合金融指数方法论和CSGO饰品市场特性:


一、核心设计原则

  1. 代表性:覆盖高流动性饰品,反映市场真实动向

  2. 抗操纵性:剔除异常交易(如超高/超低价成交)

  3. 可维护性:成分定期调整,适应市场变化

  4. 磨损处理:统一磨损标准(如取"久经沙场"区间)

  5. 流动性权重:交易量大的饰品占比更高


二、指数计算框架

Step 1:成分饰品筛选

维度大盘指数规则分类指数规则(如刀具/手套)
流动性近30天成交≥100笔近30天成交≥50笔
价格剔除单价<$1的饰品按分类设定门槛(如刀具>$100)
磨损区间限定"略磨(FT)"到"崭新出厂(FN)"范围同类磨损标准统一
成分数量50-100支(动态调整)20-50支(按分类规模调整)

Step 2:基期设定

  • 2023年1月1日为基期,基值=1000点

  • 每季度评估成分(3/6/9/12月末)

Step 3:指数计算公式(帕氏指数法)



Index_t = \frac{\sum (P_{i,t} \times Q_{i,base})}{\sum (P_{i,base} \times Q_{i,base})} \times BaseValue
  • P_i,t:饰品i在t日的成交量加权平均价(VWAP)

  • Q_i,base:基期饰品i的30天平均成交量

  • 使用基期交易量作为权重,避免短期波动干扰

**Step 4:每日计算流程

三、关键处理机制

  1. 异常值过滤

    • 删除价格超出(7日均价±3标准差)的交易

    • 排除冷却期(7天)内同一饰品重复交易

  2. 磨损值标准化
    对浮动磨损饰品,按磨损区间分组计算:

    text
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    0.00-0.07 → 归类为"崭新出厂"
    0.07-0.15 → 归类为"略有磨损"
  3. 成分调整规则

    触发条件处理方式
    连续5天无成交暂停计入指数
    30天成交量下降50%下一期移出成分
    新饰品月成交量Top10候选加入(季度评审时生效)
  4. 分类指数维度

    • 武器类型:手枪/步枪/刀具/手套

    • 稀有度:保密/隐秘/非凡/违禁

    • 特殊品类:印花/收藏品/纪念包


四、示例计算(简化版)

假设基期有3把刀具:

饰品基期价格基期日均量今日VWAP
蝴蝶刀$100020把$1100
爪子刀$80015把$850
M9刺刀$70030把$720

当日指数 = [(1100×20) + (850×15) + (720×30)] / [(1000×20) + (800×15) + (700×30)] × 1000
(22,000 + 12,750 + 21,600) / (20,000 + 12,000 + 21,000) × 1000
56,350 / 53,000 × 1000 = 1063.2


五、指数输出维度

指数类型更新频率输出内容
综合大盘指数实时点位+日涨跌幅+成交量变化率
分类指数每小时各分类点位及相对大盘强度
波动率指数每日基于30日价格计算的VIX类指标

六、数据校验机制

  1. 跨平台验证:对比Buff/Steam/第三方平台价格偏差

  2. 历史回测:用过去3年数据检验指数敏感性

  3. 黑名单过滤:排除涉嫌欺诈的饰品(如特定纪念包)

特别说明:本站其它相关指数计算也采用相同计算规则,平台指数更新频率为10分钟。


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