CSGODT热度计算说明

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要量化CSGO市场交易的火热程度,不能仅靠单一指标,而是需要结合多个维度的数据构建一个综合指数。CSGODT综合各种数据,现采用以下计算规则:


🔥 CSGO市场热度指数公式(热值计算)

H=(αlog(Vt+1)+βΔPPavg+γF+δAnewAtotal)×Cvolatility


📊 变量说明与权重建议

变量含义作用权重建议
Vt单位时间内的总交易量(笔数)核心指标:反映市场活跃度(量)α (0.4)
ΔP单位时间内关键物品价格变动幅度价格敏感性:大涨/跌反映市场情绪波动(价)β (0.3)
F高流动性物品占比(如:24小时内成交比例)流动性指标:越高说明市场周转快γ (0.2)
AnewAtotal新上架商品占比参与者活跃度:新供给增加反映用户入场意愿δ (0.1)
Cvolatility市场波动系数(可调参)特殊事件放大因子(如:Major赛事、新箱子发布、饰品暴跌事件,可设为1.2~2.0)乘数因子

🧠 关键设计逻辑

  1. 对数处理交易量
    log(Vt+1) 避免超大交易量(如促销期间)主导指数,使数据更平滑。

  2. 价格波动敏感度
    ΔPPavg 使用绝对值捕捉涨跌中的市场情绪,避免方向性偏差。

  3. 流动性优先
    引入 F(如“24小时成交率”)过滤“有价无市”的虚假繁荣(如高价稀有皮肤长期滞销)。

  4. 新供给占比
    新上架商品比例(Anew/Atotal)反映散户参与热情,避免大商控盘导致的失真。

  5. 事件放大器
    Cvolatility 在重大更新/赛事期间手动调升,动态响应市场脉冲。


📈 实际应用场景示例

假设某日CSGO市场数据如下:

  • 交易量 Vt=120,000 笔

  • 主流武器箱7日内价格上涨 ΔP/Pavg=15%

  • 70%饰品在24小时内成交(F=0.7

  • 新上架商品占比 Anew/Atotal=30%

  • 正值Major赛事(Cvolatility=1.5

H=(0.4log(120000)+0.30.15+0.20.7+0.10.3)×1.51.82

✅ 解读

热度值:80-100 市场情绪属于:火热状态(量、价齐升),适合短期套利;

热度值:60-80 市场情绪属于:一般状态(量、价有涨有跌),没有准确的把握时,多观望。

热度值:1-60 市场情绪属于:低迷状态(量、价齐跌),市场进入调整期,需谨慎入场。

热度度更新频度:10分钟

⚠️ 特别说明

  1. 数据源依赖

    • 需爬取Steam市场/Buff163等平台的实时数据(如Steam Web API)。

  2. 权重动态调整

    • 不同时期可调参(如赛事期间降低 α,提升 β)。

  3. 细分市场差异

    • 分品类计算(武器箱/皮肤/贴纸热度可能分化极大)。

  4. 排除干扰项

    • 剔除Bot频繁交易的低价商品(如<¥1物品),在售数量<30


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